APHASIA / 失语症
单击标题栏切换预设位置,也可拖动。方向键移动16像素,Shift加方向键移动48像素,Home返回初始位置,Escape收起窗口。
- 年份
- 2026
- 媒介
- Godot 游戏原型、3D 素材与界面研究
- 状态
- 开发中
概念
以语言污染为线索,探究“疯子”这一称谓如何被定义。
01 / 05 / INDEX
五项公开记录以文件窗口显示。标题、年份、媒介、状态、概念与图像均来自各项目记录。
桌面端可单击标题栏切换预设位置,也可拖动;方向键移动、Esc 收起。移动端与减少动态模式自动按顺序显示。
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概念
以语言污染为线索,探究“疯子”这一称谓如何被定义。
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概念
从心理医生的视角,重新思考边缘群体的存在,以及福柯所讨论的“权力”如何形成。
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概念
一件关于清醒、重复日常与城市感知的网页视觉叙事。
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概念
一件围绕自我意识、社会约束与“逃离”命题展开的网页视觉作品。
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概念
收录 Blender、Maya 与 After Effects / Premiere Pro 练习的课题记录,共 14 项静态与视频素材。